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符文:91

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1#
发表于 2019-12-9 22:59:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
按DIII机制,减伤系数Dr=A/(A+3500),受伤系数D=1-Dr=3500/(A+3500),其中A为总护甲值
假设角色护甲由A1增加到A2,则角色获得一个减伤dr=(D1-D2)/D1=(A2-A1)/(3500+A2)
验算1:设A1=0,A2=3500,角色减伤系数由0变为1/2,获得减伤1/2,上式成立
验算2:设A1=3500,A2=10500,角色减伤系数由1/2变为3/4,获得减伤1/2,上式成立

岩石护手特效护甲增加2.5倍,即A2=3.5A1,代入得dr=2.5A1/(3500+3.5A1)=5A1/(7A1+7000)
可知岩石护手最大减伤接近于5/7=70%多一点
令dr=1/2,得A1=7000/3=2333.33333(这是彩蛋吗),即当角色护甲大于2333时,岩石护手的减伤效果超过天鹰斗衣


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2#
点个赞,zsbd
发表于 2019-12-9 23:03:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

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3#
看不懂,就点赞
发表于 2019-12-9 23:04:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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4#
求曲线或者说是最大效果和最小效果的护甲范围,还是说是类似二次函数,在中间是最大值
东西看的懂,初中的自己想一下还行,这个忘了是个啥曲线,作为数学专业的学子有愧于恩师
发表于 2019-12-9 23:16:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:青海

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5#
魍棂 发表于 2019-12-9 23:16
求曲线或者说是最大效果和最小效果的护甲范围,还是说是类似二次函数,在中间是最大值
东西看的懂,初中的 ...

这个不是一次也不是二次,反正是单调递增函数,定义域[0,无穷大),值域[0,5/7)
发表于 2019-12-9 23:21:53 |只看该作者 来自:上海
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6#
房灰冯 发表于 2019-12-9 23:21
这个不是一次也不是二次,反正是单调递增函数,定义域[0,无穷大),值域[0,5/7)

有点明白了,自己算了下,唉,我这种半瓶子的最难解释了
我自己按基础公式代入算了几个确实提升50以上
我还想着这样算
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发表于 2019-12-9 23:33:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:青海
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7#
不对啊,我公式错了?
我这是7000的时候相等啊
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发表于 2019-12-9 23:45:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:青海

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8#
魍棂 发表于 2019-12-9 23:45
不对啊,我公式错了?
我这是7000的时候相等啊

天鹰减伤是固定的50%,你这张表我没看懂
发表于 2019-12-10 00:07:37 |只看该作者 来自:上海
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9#
房灰冯 发表于 2019-12-10 00:07
天鹰减伤是固定的50%,你这张表我没看懂

天鹰应该就是增加1-就是原有的减伤除2呗
我刚才拿我的验证,发现数字变化好大,各种条件都会变
发表于 2019-12-10 00:19:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:青海
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10#
研究太复杂,我选择放弃刷两把睡觉
发表于 2019-12-10 00:19:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:青海

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符文:114

11#
没必要,没触发buff鼠标放到护甲看一下减伤多少,5层buff在看一下多少,减一下全出来了
发表于 2019-12-10 00:29:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

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12#
魍棂 发表于 2019-12-9 23:45
不对啊,我公式错了?
我这是7000的时候相等啊

岩石是一层增加50%护甲,5层增加250%护甲,实际护甲为原始护甲的3.5倍,你都是算的2.5倍。。。肯定不对啊
发表于 2019-12-10 09:15:38 |只看该作者 来自:湖北

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符文:8

13#
光头阿强 发表于 2019-12-10 09:15
岩石是一层增加50%护甲,5层增加250%护甲,实际护甲为原始护甲的3.5倍,你都是算的2.5倍。。。肯定不对啊 ...

实际不增加巅峰的25%护甲所以没有250
发表于 2019-12-10 09:18:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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符文:91

14#
光头阿强 发表于 2019-12-10 09:15
岩石是一层增加50%护甲,5层增加250%护甲,实际护甲为原始护甲的3.5倍,你都是算的2.5倍。。。肯定不对啊 ...

我拿我号验证了,还是对不上
发表于 2019-12-10 09:41:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:青海

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符文:69

15#
负面效果影响大吗?
发表于 2019-12-10 09:45:27 |只看该作者 来自:辽宁
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