暴雪就彻底放弃那些拥有独立伤害体系的散件了吗?
怒雷,霜心,火鞋,刀扇肩膀,放屁裤子……据说在太古版本时期,它们都是可以当作输出来源的一分部
难道今后的命运就是作为素材模板,等着变成职业技能挂钩的散件? 本帖最后由 北河三 于 2019-10-16 14:57 编辑
唯一能用的估计只有电疗戒指和圣套婚戒了。其它都已作古。死神赌注裤子bug一万年都不修复,当初还有银河宝石能玩一玩,最后也砍了。真是好可惜。 现在一个玩法的思路完全是哪个技能增伤装备多,所以要么无限放大强上天,要么无人问津下水道,对于暗黑3来说这样是最简单粗暴的维护方法。你与其想让暗黑3改变点什么,不如把期待投入到暗黑4上。
我看好放屁裤作为酸雨的增伤散件{:18_640:} 正常
1.03的和尚所有技能都只是行头,真正输出的就是两把武器一个项链。当时这些东西的攻击伤害和发动率都是比自身技能组合要高的所以可以火。
当今各种技能专属散件流行,技能专属散件加零加得厉害,自然不进则退了,如果用全局独立去增幅他们,结果就是别人用这些全局独立去加成更有成长性的技能。这就很尴尬了,直接在这个道具上加数字也不够看,加太多零更是个笑话。 只能寄望以后,可以开发出除了大秘境以外的游戏目标 没用上的就暂时不用,东西太多,工作量太大。。。。现在阿三主要工作方向是平衡,比如19赛季砍法师棒棒糖和响骨死灵。。。。你不用担心,很快就加强了。。。。。先等等 DH来一个刀扇+陷阱主题的套装如何, 陷阱冻结敌人,发射刀扇时, 每个陷阱复制一个刀扇, 并且 被陷阱控制的敌人, 刀扇100倍增伤? 当年风剑多强,白送个aoe技能加减速,外观还帅~。
萌萌哒3球流神装 当年的 憎恨裂片,蛮子旋风 怒割T6{:18_640:} 一次全给你改了,下赛季改啥??都给你改了,你也是找出最优那套玩,别的也是白浪费时间改 没多少精力(资金)去修改旧有装备很正常,平衡与现有价值难以统计设计,大幅度改动也不一定讨好玩家,收益不大的产物,与其折腾,倒不如投入新产品研发 法师的棒棒糖应该是算独立伤害体系吧只不过他是套件而已是法师专属
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