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符文:910

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1#
发表于 2017-10-20 20:30:36 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西

【付费职业】暗黑农业技术推广站 -  七武士:给我半首歌的时间

需要我们来维系平衡,是因为我们本身不平衡。- 拉斯玛



本期农推站要给大家说说响骨及其相关玩法机制,尽管这是一个BOSS杀手型玩法但变种荆棘响骨在进度阶段也有不小的贡献。



机制

号令骸骨

·号令骸骨骷髅基础攻速公式:骷髅攻速 = 面板APS*1.2  【全符文通用】。
·狂怒者符文主动激活攻速 = 面板APS*1.2*1.25。
·使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后骷髅攻速 = 面板APS*1.2*1.5】。
·以上攻速会视与被攻击物体的远近及周边情况略微有几帧的波动,同时骷髅有下劈与上撩两式剑法,两者也会有1-2帧的差距。
·总体而言,角色增加攻速则提升骷髅攻击速率。
·骷髅每击基础伤害为50%武器伤害,主动激活后为75%武器伤害。提升攻速并不能提升这个伤害。


传奇宝石

·宠物可以触发剧毒宝石,触发毒伤害并获得伤害加成
·宠物可以触发流血宝石,其暴击触发的流血可以加成人物攻速
·宠物无法触发所有需要技能触发系数的宝石,包括勾玉,闪电华冠,银河,受罚宝石等
·宠物虽然无法叠加受罚宝石,但可以从人物叠层中受益
·宠物可以从贼神宝石中受益,距离计算为人物与怪物距离,并且即使人物贴脸站在怪物面前也可以获得最低的10码距离加成。
·宠物可以从冰晶宝石的暴击提升中获益,但无法主动触发


响骨

·响骨副手伤害加成为独立伤,但随时间推移自身的加成是加法。
·响骨副手从主动激活一瞬间就获得1层加成,随后按秒累积计算加成,层数四舍五入【七骷髅的出手并不一致】
·响骨副手的伤害加成无上限【至少不是数据挖掘里的500%上限,有闲心可以从几百磨到百万级伤害】
·每个骷髅战士受响骨叠加影响的计算是独立的,且死亡后会重置叠加


嘉罗的长矛

·修正后已经能正确对宠物荆棘生效
·加成为累积且无上限



核心

在更改了号令骷髅的设计初衷之后,骷髅七武士不再脆弱不堪,这让响骨得以在长时间战斗中发挥巨大作用,这是游戏里仅有的几个输出能力随时间推移而线性增长的特效。粗略倍率增长图如下:

QQ截图20171020142337.jpg

可以看到对于BOSS战来说,2分钟后骷髅伤害倍率增长到37.3倍而3分钟后则高达55.3倍。由于在2分钟后其增伤幅度就相当于比其他职业多了一个完整的6件套装加成,这使得响骨流派成为BOSS战最有潜力的竞争者,从长时间战斗角度上来说唯一能与之匹敌的只有同样无限叠加的三光,不过响骨的时间机制相对非常简单易于操作,而三光则需要拖着怪打更考验操作手法和运气。

在套装方面拉斯玛套几乎是唯一指定用装,原因有多个:增伤最高,不卡,灵活机动。不足在于必须时刻保持4箭手,好在UI更新后能够很好地观测到骷髅法师的数量及时补足。

玩法

拉斯玛响骨常规玩法非常简单粗暴,对着精英/boss按上一次号令骸骨剩下就是保持4骷髅箭手,属性选择上一切以面板数据为基准,追求面板数据,追求攻速。以7速镰刀搭配4件攻速物品为例,在弓手辅助下可有APS2.33,如果再由攻速骨矛辅助可有APS2.75,此时七骷髅武士的激活攻击速率可分别达到5.24745和6.17895均已超过APS5.0的硬顶。

攻速越高也并不是越好,超高攻速除了在叠受罚上有一定优势之外,对于七骷髅武士来说因为受到APS5.0硬顶的限制,高于APS2.223的面板攻速对提升骷髅攻击速率都没有任何帮助。所以剩下的词缀空间还是去堆暴击暴伤吧。

对于拉斯玛响骨常规玩法来说,七骷髅武士12帧的攻击频率应该是标配,计算也以此为基准:

伤害:75%
智力:20000%
套装:4000%
旅者:100%
影镰:290%
响骨:3630%(2分钟)/5430%(3分钟)
蚀牙:200%
克戒:300%


所以7只一秒内  7*5*0.75*201*41*2*3.9*37.3*3*4 = 2.1亿 武器伤 ,三分钟后则是3.1亿

这里还没有算上传奇宝石,暴伤以及元素伤害带来的伤害提升,有兴趣的可以自行代入计算一下具体伤害量。


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除此之外还有一个荆棘流派的玩法,关于荆棘流的基础知识参见我原来的文章

得益于血腥面罩(优先组成最强力的怪物,说白了就是体型最大的)和炼狱符文的联动(组合怪物死亡时掉落的尸体将会等同于其复活时所消耗的数量),使得我们可以在推进度阶段也能拥有一支数量庞大的反伤军团。

反伤流派最大的特点在于可以在推进度阶段给予队伍很大的帮助,而且不会造成卡顿。并且如果一支队伍在进度阶段处理精英吃紧的话,完全可以让死灵带上嘉罗的长矛来协助推进进度,毕竟高层我们在开团时同屏至少会有30只到50只怪物的密度,嘉罗的长矛的bug修正后可以为我们提供5.5倍到8.5倍的荆棘反伤提升。畸变复生又让宠物荆棘翻倍,这样一个面板20万荆棘的角色可以提供220万至340万的荆棘。如此反伤量如果碰上了正确词缀的精英几乎是瞬间秒杀的。

关于荆棘流派的具体计算这里就不再多说了,之前的帖子里都有,只能说BOSS类型友好的话,130层的10京血量的boss不会活过1分钟,随着boss战时间的延长,越到后期就越容易出现boss一招将自己秒杀的场景。

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2#
碰瓷还要赌BOSS的!三光才是强无敌!通吃!
发表于 2017-10-20 20:31:50 |只看该作者 来自:浙江
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3#
顺便提一下攻速骨矛和冰弓的增速都是直接加到武器基础攻速上面的,和武器自带7攻速加法相加,以上
发表于 2017-10-20 20:33:31 |只看该作者 来自:浙江
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4#
秋仲琉璃子不语 发表于 2017-10-20 20:33
顺便提一下攻速骨矛和冰弓的增速都是直接加到武器基础攻速上面的,和武器自带7攻速加法相加,以上

这个一定是阿三的BUG!!!
发表于 2017-10-20 21:01:18 |只看该作者 来自:云南
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5#
學習了老闆辛苦
发表于 2017-10-20 21:02:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:宁夏

帖子:5079

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6#
那么看来我可以不用写了←_←
发表于 2017-10-20 21:30:42 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
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符文:414

7#
这下响骨流稳了,无人可竞争呀...
发表于 2017-10-20 21:42:08 |只看该作者 来自:上海
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帖子:2450

符文:53

8#
秋仲琉璃子不语 发表于 2017-10-20 20:33
顺便提一下攻速骨矛和冰弓的增速都是直接加到武器基础攻速上面的,和武器自带7攻速加法相加,以上

不是加面板嘛?是1.3x(武器1.07+冰弓)x面板攻速嘛?
发表于 2017-10-20 21:53:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚
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帖子:7345

符文:3661

9#
B.G 发表于 2017-10-20 21:53
不是加面板嘛?是1.3x(武器1.07+冰弓)x面板攻速嘛?

老翔龙机制
发表于 2017-10-20 22:00:03 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:3233

符文:25

10#
克戒的3倍拿什么触发,不是有控制递减免疫吗
发表于 2017-10-20 22:09:31 |只看该作者 来自:上海

帖子:871

符文:31

11#
很好  又遇到专业人士了~   总结就是尽量保持不死  保持4个骷髅  以面板为伤害标准  一般用于高层杀王对吗~
发表于 2017-10-21 00:41:57 |只看该作者 来自:广东
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12#
技术贴啊
发表于 2017-10-21 02:06:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:32

符文:25

13#
骷髅兵模型从新设计下就更好了,看着像火柴人。感觉就像没完工的作品
发表于 2017-10-21 02:11:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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帖子:2450

符文:53

14#
秋仲琉璃子不语 发表于 2017-10-20 22:00
老翔龙机制

那岂不是血套血枪冰弓加4个7%就可以上2.4档了?真的吗?
发表于 2017-10-21 06:02:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚
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帖子:1635

符文:74

15#
为你擂鼓#咚咚咚……
发表于 2017-10-21 06:20:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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