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1#
发表于 2017-8-17 05:50:52 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:北美地区
每秒结算一次
伤害是对周围20码内所有的怪物造成 你在上一秒对所有怪的暴击伤害的总和的20%。

举例:在上一秒对50个怪每个都暴击了一次,系统计算暴击总伤害是:50x暴击伤害,一秒后系统结算,50x暴击伤害x20% = 10x暴击伤害,然后对周围20码内的怪物造成10倍暴击伤害。

最主要旋风斩产的小旋风造成的暴击伤害要计算在内。

如果这样的话,蛮子有可能在四人组队推进度。四人组队经常四五十只怪聚在一个很小的圈内。

期待大神实测一下。然后期待活过ptr,让蛮子把巫医挤下岗

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2#
本帖最后由 B.G 于 2017-8-17 06:03 编辑

1、 蛮子组队时爆率很容易到70%。 2、蛮子自身旋风斩可以暴击,产的小旋风也可以暴击,3、带了增痛,面板攻速很容易到3.0,爆率算70%,那就是一秒钟之内暴击2次。4,这跟老巫的混蛋,法师的黑人一个道理,伤害和怪物密度数量成正比,怪越多增伤越强。4,组队时蛮子勾了50个怪,假设一秒之内自身旋风斩和小旋风暴击了200次,然后一秒后系统对自身20码的怪物再造成40倍的暴击伤害,蛮子爆伤很容易伤600%,这就是240倍的白字伤害。这是要逆天的节奏。
发表于 2017-8-17 05:58:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区
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3#
我希望如此!!!!!!!
发表于 2017-8-17 06:16:28 |只看该作者 来自:加拿大温哥华
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4#
本主题已加精,请楼主去首页认领
发表于 2017-8-17 06:17:13 |只看该作者 来自:加拿大温哥华
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5#
B.G 发表于 2017-8-17 05:58
1、 蛮子组队时爆率很容易到70%。 2、蛮子自身旋风斩可以暴击,产的小旋风也可以暴击,3、带了增痛,面板攻 ...

为何不试试地震?在你的推论里触发系数好像没加入进去讨论,这也是我个人一直担心的问题,假如说,血溅不考虑触发系数问题,那地震完全可以胜任这个角色,这次PTR地震buff比旋风还多,就哪怕现阶段版本,地震推进度也比旋风强,地震单次暴击数值比旋风强太多,而且频率也不低,貌似可以8-9个地震同时存在吧,为何不试试地震?
发表于 2017-8-17 06:17:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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6#
大家都这么开心,不知道能不能活过ptr???

点评

蛮神圣天使  B数是啥  发表于 2017-8-17 06:35
昵称e0f35b  个人觉得,既然全民buff,只要不是比失灵强,一般都没什么问题,这次buff大多数都是按2-3倍,弱点的会buff多一些,阿三自己也对伤害控制了在110-115左右,阿三自己心里还是有点B数的  发表于 2017-8-17 06:23
发表于 2017-8-17 06:19:20 |只看该作者 来自:广东
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7#
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发表于 2017-8-17 06:22:52 |只看该作者 来自:澳大利亚
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8#
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发表于 2017-8-17 07:09:08 |只看该作者 来自:广东
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9#
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发表于 2017-8-17 07:32:24 |只看该作者 来自:广东
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10#
Raekor 发表于 2017-8-17 07:09
这么说吧,按你的理解,血溅伤害数值关键取决两个要素(暴击数值,暴击数目)触发系数你没考虑我们先不谈 ...

如果真的机制是这样,收益最大的肯定是旋风。原因是这个机制相当于提供了一个将没有范围限制的范围伤缩进20码范围的输出。决定这个增伤倍数的不是单位时间击中的目标,而是单次技能击中的目标,这样看你就明白为何我说旋风(风卷残云)的收益最大了。

点评

昵称e0f35b  其实我有点不太理解你那句话:决定整伤倍数的不是……而是单次技能击中的目标。  发表于 2017-8-17 07:52
发表于 2017-8-17 07:38:33 |只看该作者 来自:美国
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11#
高级黑DP 发表于 2017-8-17 07:38
如果真的机制是这样,收益最大的肯定是旋风。原因是这个机制相当于提供了一个将没有范围限制的范围伤缩进 ...

按你的说的话,那真的不需要考虑技能的伤害么?裸乘武器白字伤害?我的理解怎么是在一秒内造成的技能暴击伤害总和的20%释放到20码范围,范围伤也不是裸乘武器白字的吧。
发表于 2017-8-17 07:50:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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12#
Raekor 发表于 2017-8-17 07:50
按你的说的话,那真的不需要考虑技能的伤害么?裸乘武器白字伤害?我的理解怎么是在一秒内造成的技能暴击 ...

我的模型是直接考虑新血溅相当于一个多大的伤害乘数,类似于计算范围伤对AOE技能在指定怪物密度下的伤害收益。只不过在风卷残云这个例子中,血溅的机制(待定)可以视作无限判定范围的范围伤(结算依旧有限)。

作为类比,魂弹是有10码判定范围,15码结算范围的范围伤。再做类比,血潮镰刀相当于15码(新版25码)判定的范围伤。
发表于 2017-8-17 07:57:10 |只看该作者 来自:美国

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13#
Raekor 发表于 2017-8-17 07:50
按你的说的话,那真的不需要考虑技能的伤害么?裸乘武器白字伤害?我的理解怎么是在一秒内造成的技能暴击 ...

希望我刚刚魂弹的例子给你解释了。

思路是这样的,这个待定的血溅效果,可以作如下理解。考虑单次技能释放,该效果的收益期望为:该次技能释放击中数*暴击爆伤收益*20%,伤害结算20码。换言之,该增益完全等价于一个20码结算范围,无限判定范围的范围伤。一次技能释放击中敌人越多,收益越高,那么显然有几乎无限范围的风卷残云收益最高,此外,裂地斩的收益也很高。
发表于 2017-8-17 08:03:04 |只看该作者 来自:美国
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14#
先放研究资料:http://c.play.163.com/cains/bbs/?tid=173379945 小旋风并不是无限运动下去的,最多60码,范围和本体一样9码,双刀每秒8风,每个小旋风跟本体一样可以对同一只怪打击多次,运动方向为本体运动切线方向,你用无限范围算恐怕有点站不住脚
发表于 2017-8-17 08:12:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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Raekor 发表于 2017-8-17 08:12
先放研究资料:http://c.play.163.com/cains/bbs/?tid=173379945 小旋风并不是无限运动下去的,最多60码, ...

我当然知道小旋风不是无限,但是这个距离已经很夸张了。相比地震的范围,你肯定明白我在说什么。。。说实话,我觉得受益最大的不是小旋风就是裂地斩。

点评

昵称e0f35b  我也承认旋风的范围真的很大,旋风对于地震足足大了一倍,血溅现在就像个凸透镜,把伤害都聚集在人物周围一样  发表于 2017-8-17 08:36
发表于 2017-8-17 08:27:37 |只看该作者 来自:美国
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