[来点脑洞]全新地图挑战模式 诅咒秘境
本帖最后由 lingsui 于 2017-8-11 13:19 编辑大家已经对A4加入的诅咒之境有所了解。他是由不同类型的地图拼接成的。
我们全新的玩法。也与此有关:
《诅咒秘境》 本模式只能单人挑战,无法组队。
1 诅咒秘境和挑战秘境一样。地图是固定不变的。怪物类型和数量也是不变的。但精英怪死亡后30秒会复活。只会复活1次,
2 地图和诅咒之境一样。每个风格的地图为一层。当你消灭了80%进度的怪。下一图的隔阂就会打开。
3 每一图的怪物的强度,和类型, 以及分布,与搭配都会越来越增强。时间不限,死亡会在每张图起点复活。但是死亡1次损失20%耐久。被打损失的耐久也高于正常模式,就算你不死也比正常掉的快。无法回城。但每过5张图。会有1张图有安全区域。区域中有铁匠。和装备库。每使用1次安全区域。随后死亡损失增加20%。使用装备库则视作自动修理。每个安全区域只能使用1次。
4 当你耐久度归0,自然就是打不下去了。那么判为挑战终止。所以如果你打不过了。苟活也没有意义。耐久会掉,而且打不到80%进度。去不了下一图。虽然不限时。但是你是没有办法靠一点1点磨过去的,打不过就是打不过。
5本模式中有血池,但是没有任何威能塔。
掉落奖励:
闯关结束后掉落宝箱。 宝箱中有:
独占物品: 项链打孔器 人物外观特效 小玩具新染料配色 独占物品掉率很低。过的图数越高。概率越高。
通用掉落: 小宠物20-N个魂悬赏材料N个
说明。除了魂和悬赏材料。其他掉落都不是必掉的。过的图越多概率越高。独占物品意思是只会在此模式掉落
本模式中,法师闪现,死灵血冲,蛮子大跳。等跨越地形的位移。无法跨越地图地形,只能像翻滚一样用。
门票:通过单人80层。解锁全局掉落。游戏中任何掉落方式都有可能出。 掉率大概为。1-2小时游戏时间1张。
补充说明:
项链打孔器:和武器打孔器一个原理。
人物外观特效: 比如人物身边时不时环绕飞2个骷髅头或者时不时闪一些蝴蝶 之类
小玩具: 就是魔兽世界的那种小玩具
比如在线时长超过五百小时的单角色,没过十小时必掉一件本职业太古 那更累了,很多手游都有类似的玩法,远征系列 带上这个护肩如何算耐久度?
escdiabloiii3 发表于 2017-8-10 12:28
带上这个护肩如何算耐久度?
这个装备 是只有肩膀不可摧毁吧。 那就禁用这个装备 不就可以了吗
本帖最后由 lingsui 于 2017-8-10 13:07 编辑
洗刷刷洗 发表于 2017-8-10 12:25
那更累了,很多手游都有类似的玩法,远征系列
不累。因为怪的类型可以设定打比方同样是85层 魂法打近战怪站撸。如果全是物理弓箭手。活活疼死你。
大秘境你1次多跨个几层试试。。看你打不打的过。
而且这里面耐久度掉的很快。。被打也掉耐久度,远远比正常掉的多,哪怕你不死。耐久度也一直在掉,更何况死1次掉20%
如果你到了安全区域。那之后死一次掉40%60%。
实际上不是远征。。而是难度挑战。 大神可以直播秀各种躲伤害。但是大部分玩家都不会打的特别远的。
而且诅咒之境。。每张图都不大。很快就连接另外1个风格的图了。你1个图打到80%进度很容易。
关键是难度加大,怪物的类型也越来越难。而且这里你是没办法跳怪 跳图的。精英死了30秒你打不到80%进度,还会复活起来搞你。
lingsui 发表于 2017-8-10 12:49
这个装备 是只有肩膀不可摧毁吧。 那就禁用这个装备 不就可以了吗
任何装备的次要词缀都可能随机到 无视耐久度消耗
lingsui 发表于 2017-8-10 11:55
大家已经对A4加入的诅咒之境有所了解。他是由不同类型的地图拼接成的。
我们全新的玩法。也与此有关:
这个想法真的不错我觉着暴雪就是缺乏一些年轻的设计师 没有新鲜的想法 暴雪:说的好,应该由你来设计! 这个脑洞开的,还让我认真看完了~~ 有限的时间,没点进去耍过 这个模式感觉挺有意思的,但是也只能想想 暗黑3一定程度后,没有刷boss的难度,就是刷装备,钥匙关,拿毕业装很容易就过了,悬赏也是 项链打孔器...那么最强项链就是时光流韵了吧 天生5属性啊