张珂#3470 发表于 2016-4-20 20:51:19

从零开始玩圣教(圣教军基础知识科普)

本帖最后由 张珂#3470 于 2016-10-31 21:19 编辑

http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/newchar/crscrest.png
      这篇帖子是一篇以理论为主体的帖子,在我任勇者圣殿版主期间会定期修订,涵盖了目前我能收集到的每个版本所有关于圣教军的主流流派的基础知识以及实战技巧,目的是为了通过这个帖子引导新人玩家快速入门圣教军,并且打下扎实的理论基础,同时也是为了记录圣教军玩法更迭的历程,供以后参考。
      因此这篇帖子可能会非常的长,涵盖的内容会比较多。各位圣教军的粉丝,无论你是新老玩家,都可以在闲暇时光(比如上课不想听讲时,晚自习不想写作业时,陪老婆看电视时,半夜犯小情绪睡不着时......)打开这个帖子,思考这里的内容有何处可以纠误或完善的,回复在下面,你我共同完善。

本帖主要分为如下几个大的子版块:

1、圣教军独特的职业特性与职业机制
2、圣教军全技能的解读
3、圣教军不断更迭的主流流派
4、圣教军装备附魔的注意事项
5、附录:
*一些理论研究常用的工具
*本帖引用段落的文章出处及作者名录

张珂#3470 发表于 2016-4-20 20:59:09

本帖最后由 张珂#3470 于 2016-8-30 03:01 编辑



      圣教军是一个必拿盾牌的职业,暴雪赋予了他天然无法双持的特性。但是圣教军也有独特的优势,那就是配合天堂之力被动,在装备盾牌的同时,可以单手持双手武器。圣教军的任何bd都离不开盾牌,那么盾牌拥有什么特殊的机制呢?

      关于这个问题,我们就要讨论一下一个关键词缀:格挡。格挡可以理解为圣教军一项独特的防御机制。
      通常格挡发生在闪避以及各类减伤之后。闪避自不必多解释了,武僧的真言,蛮子的吼等技能以及迅捷勾玉都可以提供闪避。减伤则包括近战职业的天然减伤、护甲,全抗等基础减伤、精英减伤,近战减伤,远程减伤等独特减伤,以及装备与技能的百分比减伤。
      当敌人攻击玩家,先计算减伤,再计算闪避,最后判定格挡。所有指向性魔法技能可以被格挡。精英的攻击词缀,例如轰炮,冰冻,电化,火链,雷击,融火爆炸,均可触发格挡,其他的精英技能,无法触发格挡。
      *格挡的要素分为格挡几率和格挡值。
      *格挡几率的获取方式主要来自于技能以及物品。



      首先,盾牌的基础格挡是10%-20%,同时盾牌可以随机到11%的格挡几率词缀,因此盾牌最高的格挡率为31%。

      其次,圣教军本身有技能可以增加格挡几率,例如惩罚,挑衅以及被动坚守阵地。不过要注意一点,惩罚与坚守阵地提供的格挡几率与盾牌的格挡几率是加法关系。
      *而挑衅提供的格挡加成是乘法关系,并且在此buff持续的时间内再次释放挑衅,两次buff可以重复生效。但是叠加的方式是一个收敛于1的数列。

      最后,一些装备也可以提供额外的格挡几率。例如正义灯戒16%,统御之盔11%,鲜血兄弟20%。此三者提供的格挡几率与盾牌格挡、惩罚、坚守阵地互为加法。同时格挡几率显示有上限75%,但是实际如果你的面板格挡堆到了100%,你仍是可以有100%的几率格挡怪物的攻击。
      *正义灯戒的减伤是基于面板格挡几率的。
      *格挡值只可以通过盾牌获得,每个盾牌都有自己的基础格挡值,显示在面板上。
      *格挡值在所有减伤之后计算,只有格挡时才会触发计算。不格挡,即不计算。



      说完了格挡,我们来说说圣教军另外一个比较独特的词缀——荆棘。

科普一下荆棘的相关理论基础:
      荆棘伤害,正如其名称,即怪物攻击你时即会同时受到一个反弹伤害。这个伤害受到人物主属性,物理元素增伤,召魔者2件套,技能,以及各种伤害加成效果的加成。荆棘的触发方式只有两种,一种是人物挨打,一种是使用骨劈主动攻击附加荆棘。荆棘词缀不受暴击几率,暴击伤害,攻速,武器ed的影响。荆棘词缀主要来源于装备的副词缀,博雅斯基的碎裂宝石以及铁之心的特效。肩膀,胸甲,腰带,项链,盾牌的荆棘词缀数值较高,其他部位较低。
      召魔者两件套,钢铁之甲,铁处女均可加成面板上的荆棘。前两者是加法关系,铁处女是在这之上乘法计算。
      *荆棘伤害的作用公式为:面板荆棘*(力量/100%+1)

      没有任何技能能够主动触发荆棘伤,奉献的钉刺满地符文,战马的尖刺战马符文,火炮的钉刺桶符文,以及召魔者6件套的伤害均为基于荆棘数值计算的纯物理伤害,本质上不是荆棘伤害,但是均不可暴击或收到双暴的加成。因此这些伤害是不可以受刺盾的加成的。


关于护甲的收益计算(以下内容为引用,来源:护甲收益分析与计算):
首先看一下护甲减伤的计算公式:护甲减伤百分比=护甲/(护甲+人物等级x50),70级的公式=护甲/(护甲+3500)。
由于每1点智力带来0.1点全抗,而抗性减伤百分比=抗性/(抗性+人物等级x5),所以全抗减伤公式和护甲减伤公式本质是完全等价的。
先上结论:假如你的护甲提升了η(η是一个百分比,提升的是固定值时请除以自己的现有护甲得出百分比),那么增加的这部分护甲带来的减伤约等于且略小于η/(1+η)。


【按百分比】提升护甲的技能/特效是边际收益递增的,初始护甲越高,减伤收益越高,但最终都有一个极限,即η/(1+η)
与此相对,【按固定值】提升护甲的技能/特效是边际收益递减的,初始护甲越低,减伤收益越高。

张珂#3470 发表于 2016-4-20 21:09:23

本帖最后由 youjizy 于 2021-12-7 23:30 编辑


二、圣教军技能的解读:
这部分将列举圣教军所有技能,尽量简要分析大部分常用符文的作用,穿插一些这些技能的修改历史,以及被使用的经典案例。
主要技能(惩罚,烈焰斩,链击,正义)这四个技能攻击方式各不相同,基础攻速也不同,正义基础攻速最高,烈焰斩和链击次之,惩罚基础攻速最低。主要技能在击中敌人时可以生成5点圣怒。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085945lwqiqkj50k00fl9f.jpg.thumb.jpg惩罚(触发系数100%):这个技能实际上是用盾牌攻击,攻击的目标为一个敌人。使用此技能的前提就是要装备盾牌,在你使用这个技能时,你会获得一个叫做钢铁神经的buff:获得15%格挡几率,持续5秒。在此期间成功格挡则触发符文附带的特效。一般最常用的符文就是迅捷符文了,这个符文可以提供额外的15%攻速,与装备上的攻速词缀以及一些技能提供的词缀都是加法关系。常用在召魔者套装的玩法中。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085743lu80061h6moz6muo.jpg.thumb.jpg烈焰斩(触发系数80%,各符文之间触发系数有差异)这个技能是一个小型的aoe,属于基础技能里dps比较高的一个,曾经在第一赛季中用于天谴流的bd中,同时第四赛季圣教军最著名的辅助流派——火天谴,也以此技能为触发核心,在组队中大放异彩。配合万象皆杀这个腰带可以放大攻击范围。值得一提的是,狂热符文提供的攻速加成为加法计算,戒备符文提供的护甲加成也是加法计算的。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085743gvznnn2ig0mpg9vp.jpg.thumb.jpg链击这个技能在近几个赛季中一直默默无闻,在火天谴开发的前期曾经被亚服的队伍使用过,不过效果不如烈焰斩。后来被遗弃了。至今这个技能仅在开荒期有人使用,其他情况下无人问津,期待有热心玩家发掘它的潜在价值吧。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085743a44zit4i4u0u2g20.jpg.thumb.jpg正义圣教军真正意义上的远程主要技能,本质就是扔锤子,总体很鸡肋,没有什么流派用过这个技能。
次要技能:
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085743ea1kq312gpvqptvg.jpg.thumb.jpg盾牌猛击俗称“炖鸡”。此技能在释放时会有一个冲刺的效果,冲刺距离即是你和目标怪物的距离,无论怪物离你多远,只要你能看到他,你就会以非常快的速度冲刺到他的面前,因此该技能拥有高效的强制位移能力。盾击在目前版本没有太大的实战用处,和扫击一样,这个技能需要配合罗兰套才可以打出像样的输出,不过比起现在盛行一时的人间大炮,盾击的伤害显得如此的弱鸡。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085743iextgxawgthtgbbt.jpg.thumb.jpg横扫俗称“烧鸡”,与盾击合称罗兰双逗比,扫击最远距离是18码,属于暴雪对于圣教军这一职业“中距离攻击”概念的产物,事实证明这还是一个近战技能,在实战中通常是在怪堆中与怪物硬刚。其中的电系符文可以眩晕怪物,与古帕配合可以达到高额减伤,是使用频率最高的一个符文。2.4-2.4.1版本虽然罗兰套装得到了加强,但是也无法改变盾击和扫击这两个技能的疲软现状。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085743tpwxpptzkze7w70j.jpg.thumb.jpg祝福之锤这个技能总让人回想起圣教军灰暗的2.3时代,那时候圣教军只能玩个锤子!圣光追寻者套装是配合这个技能的主战套装,同时配套的散件还有乔汉娜的辩护以及乔汉娜的守护这一对链枷和盾牌。和这个技能配套的所有装备部件都是在大幅度buff这个技能的伤害,但是实战中这个技能还是非常鸡肋,由此可见此技能的伤害和作用机制多么的弱鸡。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744uijjiwrajsjgisvg.jpg.thumb.jpg祝福之盾以这个技能作为输出核心的流派被俗称为“美国队长”。因为这个技能是朝怪物投掷一块盾牌,在附近的怪物之间弹射,相配套的传奇散件分别从能耗,弹射两方面做文章。比如移除能量消耗(矛隼之爪),增加弹射次数(杰夫堪盾),弹射获得伤害buff(阿克汗的慈悲)。一般配合这个流派的套装是梦魇者的遗礼,即散件套。这一套玩法速刷低难度还是相当的轻松的。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744ayzwlcyv84c9y2wg.jpg.thumb.jpg天堂之拳一个基础伤害超高的技能,不过近几个版本都处于被暴雪遗忘的状态。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744dg7zqgsq7yy2g2zc.jpg.thumb.jpg盾闪用于致盲怪物,致盲持续时间4秒。有两个符文需要注意一下。一个是增伤符文,一个是几率秒杀怪物的符文。增伤的效果受到控制递减的影响,在怪物控场抗性满值之后,增伤buff持续时间极短。在几率秒杀怪物的符文的作用下所杀死的怪物,在秘境中不提供进度加成。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744j2coyg4gzcwkg2py.jpg.thumb.jpg挑衅圣教军唯一个主动回复大量圣怒的技能,其作用就是嘲讽怪物,使周围的怪物强制攻击你。并且根据符文的不同你会获得不同的增益buff。使用频率最多的是最后一个符文,增加50%的格挡率,此加成和你的面板格挡是乘法关系,并且可以叠加,叠加的方式是一个无限收敛于1的数列。即1/2+1/4+1/8+...+1/2^n=1(n趋向于无穷)
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744cttu1uc4t6u43cz5.jpg.thumb.jpg审判一个指向性的控制技能,作用范围20码,施法距离略大于作用距离。作用范围内的怪物都会被定身,持续6秒。需要注意的是定罪符文的爆率加成的时间和怪物被定身的时间是一致的,也就是说此buff受控制递减的影响。但是衰弱符文的40%减伤效果是无视控制递减效应的,即固定持续6秒。此技能属于圣教军比较常用的控场技能。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744cqlv76vub7y26yhi.jpg.thumb.jpg钢铁之肤此技能是圣教军唯一一个纯粹的独立减伤技能,开启后无视控场技能影响,并且获得50%减伤,但是此减伤不体现在坚韧面板上。2.4.1版本使用频率最高的是反伤符文,反伤钢甲是火炮圣教军的核心技能,因为其提供了300%的面板荆棘加成。不过值得一提的是,反伤钢甲对荆棘的加成和召魔者2件套互为加法关系。在进行理论计算时,要注意这一点。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085746arn4jnrgqg6cchly.jpg.thumb.jpg奉献圣化周围的地面,自己和队友站在上面即可回复生命。注意,这个生命回复和秒回不同,是与秒回相互独立计算的,每秒回复一次,而秒回是每秒回复3次,差别还是挺大的。另外钉刺符文可以基于自身的荆棘伤造成dot伤害,此伤害本质是基于荆棘伤计算的纯物理伤害,本身不是荆棘伤害,因此不会收到刺盾的加成。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744fw860cw87fb9f30b.jpg.thumb.jpg天谴蓄能三秒,之后对周围15码内的敌人造成大量伤害。此技能是一个拥有超高触发系数的技能(83.33%的触发系数),在2.3版本是触发武僧核电的主力技能。其伤害基数较高,也有相应的输出流派。配套的散件有预言之刃和弗莱德的怒火。前者是赋予此技能两次额外的爆炸,后者是移除此技能的cd,转而由40点怒气消耗代替。一般配合阿克汗套装进行此玩法。当前版本较常用的符文是第一个符文——聚能强吸,这个符文拥有不错的聚怪能力,同时也能触发力士护腕,属于当前版本火炮圣教军的常用技能之一。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744f8e5pplz8kcjaxld.jpg.thumb.jpg战马冲锋这个技能是圣教军效率的体现,几乎圣教军所有的流派都要用到这个技能。骑上战马后,人物将无视碰撞体积地移动,并且获得100%的速度加成。不过,比较滑稽的是,战马无法穿过精英的筑墙词缀,即使你使用了虚幻长靴,虽然你行走时可以穿过筑墙,但是你骑上战马后也无法穿过筑墙。目前版本最常用的符文是荆棘符文和延长时间的符文,前者伤害比较高,后者跑动距离比较高。对此技能服务的传奇物品有天马链枷(战马持续时间翻倍)和诺瓦德的赤诚(战马套装)。同时战马冲锋也是当前版本火炮圣教军的核心技能之一。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085745uprhqcvevz0nenfd.jpg.thumb.jpg斗阵此技能的形态变化比较多,但是常用的符文是弓手符文和战马符文。前者是一个cd符文,后者是一个耗怒符文。前者较常用于梦魇散件的军阵玩法中,后者则常用于阿克汗套装中。斗阵可以通过传奇物品进行不小的强化,例如卡萨的战盔,不懈方阵,永世相守,凶星破片,这些都是直接隶属于斗阵体系中的传奇物品。除此之外,塔克斯与西奥(宠物手)能够加成斗阵召唤的圣军化身的攻击速度。斗阵所召唤的圣军化身并不是无敌的,但是拥有不俗的身板,而且刷新时间较快,之前有一些玩散件飞盾的玩家使用此技能召唤圣军化身为自己抵挡大部分怪物的远程攻击。
律法圣教军拥有三种律法,分别是勇气律法,希望律法和正义律法。同一时间只能开启一种律法,绝大部分律法效果可以对队友生效。三者分别对应一种特性功能,即攻速,护盾和全抗。律法分为主动特效和被动特效,一般主动特效都是对被动特效的强化,并且都带有一定的额外的特殊效果。律法可以说是圣教军的招牌技能,但是目前版本,律法多被用来防御而不是进攻。所以大部分圣教军常使用后面两种律法。律法的持续时间均为5秒,可以通过被动技能律法无边进行持续时间上的强化——延长到10秒。除此之外,罗兰套装的特效允许玩家通过使用盾击或扫击来刷新律法的cd。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085745k4xhoop4hxxffxg8.jpg.thumb.jpg勇气律法:此律法主要提供攻速加成,本身被动提供8%的攻速加成,主动开启后提供额外的7%攻速,也就是说在主动开启的状态下勇气律法可以为团队提供15%的攻速加成。勇气律法的符文可以提供额外的击回、眩晕、暴击伤害、减耗以及延长时间。比较常用的符文是暴击伤害和减耗符文。值得注意的是,除了暴击伤害buff是全队共享之外,其他符文的特效buff是仅对自身生效的。勇气律法也是全职业唯一一个能为团队提供额外暴击伤害的技能。 http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085745g3cf8fh83ds83f1a.jpg.thumb.jpg希望律法:此律法主要提供回血和护盾加成,本身被动提供秒回,主动提供护盾,帮助队友吸收伤害。每个符文分别对应加成移速,生命上限,物理抗性,耗怒为队友回血以及非物理抗性。比较常用的是加成移速,圣教军一般在速刷低难度时,常常使用天使之翼符文,获得50%的额外移速,能够极大地提高自身的farm效率。 http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085745uo8mat8co0p68hhk.jpg.thumb.jpg正义律法:此律法主要提供全抗加成,本身被动提供140点全抗,主动提供490点全抗加成。是全职业惟一一个从数值上提升全抗的技能。正义律法的四个符文分别为:替队友抵挡伤害,为团队提供额外的7000点护甲、制造护盾吸收伤害、受到攻击后获得减伤,以及团队免疫控制类技能效果。比较常用的是不动如山(7000护甲)和凋零之力(受到攻击后减伤,最高60%)这两个符文。前者对于智力职业(魔法师和巫医)的坚韧加成非常高,后者则是大多为圣教军自身服务,提供高额的减伤。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085745avnliqezoqx77jo3.jpg.thumb.jpg轰击大名鼎鼎的火炮轰炸技能,圣教军作为人间大炮的象征。这个技能唯一有用的就是钉刺桶符文。为什么钉刺桶的伤害如此之高呢?问题的关键在于计算公式上,钉刺桶的技能描述中说:每一桶尖刺造成的伤害提高,数值相当于你荆棘伤害的 200%。钉刺桶符文每一桶的伤害计算公式是这样的:(面板荆棘伤害*(力量/100+100%)*200%+火炮技能伤害)*(其他增伤)。为什么这样计算伤害就如此浮夸呢?假设我们的荆棘面板在30w左右。我们试想一下这样一个情景:有一个技能的基础伤害是200%的武器伤害,然后你拿着一个300000白字的武器在施放此技能,同时通过梦魇套获得额外的13倍加成,可谓是双重放大。然而我们日常武器的dph在3000-4000左右,这就是荆棘火炮的伤害如此的浮夸的原因。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085745l53f0g2hhpwz00gp.jpg.thumb.jpg天罚之剑被暴雪强塞给了圣光追寻者套装,暴雪设计师脑残与智障的极致体现。这么帅的一个技能,居然被拿来刷减伤和逃命,简直是罪过......期待有一天暴雪能想起来这个逗比技能,赋予它比较有意思的玩法。目前来看,这个技能只会被用于祝福之锤的bd中,配合圣光追寻者套装发挥其价值。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085745wzg3esei13vaoeia.jpg.thumb.jpg天堂之怒传说中的三光,2.4.1暴雪修复了象牙塔的额外怒回,所以此技能很长时间无法作为主流的冲榜技能。直到2.6.7勇气套横空出世,之后经历了2.6.7a给愤怒增加了20层上限,2.6.8砍到10层,2.6.10砍了象牙塔增伤机制,2.7.0砍勇气2件增伤等多次挨刀,截至2.7.2,三光仍然是圣教军目前最强力的冲层BD。非常遗憾,此技能的相关bd讨论与研究可以在以下帖子中找到,有兴趣的玩家可以了解以下。 愤怒壁垒机制测试:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173285365
象牙塔超档伤害测试:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173888167&extra=
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085746w3h3ec3zo333msss.jpg.thumb.jpg阿卡拉特勇士圣教军最强的技能,圣教军的任何玩法都会使用这个技能,为什么?因为强啊!尤其是先知化身符文额外150%护甲加成,受到致命伤害后自动回满生命值以及集结号令符文释放时直接减掉全技能12秒的cd。再加上技能本身35%的独立增伤,额外的圣怒回复以及免疫控场技能。此技能的强大无需再说,不过此技能在释放时有一个隐藏伤害,即变身时发生一个小型爆炸,对周围怪物造成伤害,可以用来破坏地形。阿卡拉特勇士可以通过阿克汗套装进行强化,同时凶星破片和阿克汗的补件也可以强化此技能,前者是在阿卡拉特勇士持续期间召唤圣军化身,后者是让阿卡拉特勇士获得威震八方和先知化身符文。
主动技能到这里全部说完了。接下来简要说一下被动技能吧。圣教军的被动技能大多都非常有用(我真的不是在嘲笑魔法师)
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085746vrclb5651obm5cr0.jpg.thumb.jpg热忱:使用单手武器时增加15%攻速和15cdr,非常强的技能15%的攻速是加法计算,算在面板内。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085746xrqoiqq5whl90dqv.jpg.thumb.jpg天堂之力:允许圣教军在手持盾牌的同时单手拿双手武器。代价是造成的伤害减少20%,不过这个伤害减少属于A类,并不是独立的,可以通过一些A类伤害来弥补。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085746gpseauafp479a0hb.jpg.thumb.jpg警戒:一个一般的减伤技能,提供20%的非物理减伤以及2000点秒回。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085746zhnaffejuzca1qqt.jpg.thumb.jpg正义之怒:提供额外的圣怒上限,使用主要技能时获得额外3点圣怒。虽说对能量回复有很大的帮助,不过目前圣教军的主流流派都已经抛弃了能量,所以这个被动也就顺理成章地做冷板凳。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085746imcd99mc9m02m0i0.jpg.thumb.jpg无懈可击:格挡一次回复6点圣怒。目前并没有流派能高效利用这个技能。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085747iktjo2fmff757zmr.jpg.thumb.jpg狂热信念:主要技能增加15%攻速,这个攻速加成是独立加成,不算在面板内。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085747xdz3oypydyjyjrj9.jpg.thumb.jpg铁胆钢心:圣教军的免死技能,受到致命伤害后无敌5秒,在无敌时间内造成的伤害提高35%(A伤),同时每次击杀能够回复10w生命。该被动60秒触发一次。全职业最强的免死技能,不用多解释了。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085747ll8t3c88407cvqil.jpg.thumb.jpg神圣使命:每次造成神圣伤害后回复生命上限的1%,所有伤害提高10%(A类)。此技能在近几个版本常用,可以看出主要是辅助神圣系的输出技能的有效回复手段,回复计算方法是 生命上限 x 技能击中怪物数量 x 技能触发系数 x 1%。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085747mercxwjjsgc6eo9d.jpg.thumb.jpg愈体盛怒:每次消耗怒气可以回复一定量的生命,可以通过装备上的生命之球回血量加成此效果,近几个版本也很少被使用。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085748xvyqrrm444yvpysh.jpg.thumb.jpg神圣壁垒:根据你盾牌的格挡率提高护甲值,和阿卡拉特勇士提供的150%护甲比起来,十分鸡肋。没什么用的被动技能。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085748esssczqp83rcp5ds.jpg.thumb.jpg一统千军:同时减少战马和轰击的cd,加成斗阵的伤害,属于散件轰跑圣教军的核心被动,极大提高了战马和火炮的效率。当前版本主流的被动之一。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085748cn6dcocrorwcpqq6.jpg.thumb.jpg坚守阵地:增加30%的格挡率,常用咋召魔者相关的玩法中,提高自身格挡,配合正义灯戒获得减伤,并且增加召魔者2件套buff的叠加效率,很实用的技能。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085748j0ygdpzsurpzrvch.jpg.thumb.jpg律法无边:增加律法持续时间5秒,相当于延长了1倍。当前版本主流冲榜用的不多,有时用在速刷中,配合希望律法天使之翼符文来长时间增加移速。不过对于一些对律法的覆盖要求比较高的流派中,此被动技能必不可少。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085748sddlb9gqbgpagxxb.jpg.thumb.jpg铁处女:荆棘增加50%,对于任何使用荆棘的流派都是50%的独立增伤,简单粗暴。轰击圣教军的核心被动之一。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085748tqdgjd38aafgfed3.jpg.thumb.jpg格挡复原:格挡时回复生命。曾被用于阿克汗召魔者5+2的bd中,强化回复能力。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085748sxqubps3c2xs38pp.jpg.thumb.jpg宝石之力:圣教军最强的输出被动,简单粗暴地加成主属性。散件火炮的核心被动之一。这个技能的强大之处在于他的加成是独立的,增加了力量,也就同时增加了基础护甲,因此对于dps的提升和坚韧的提升都不小。几乎所有的主流流派都会使用这个被动
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085749tgfs3glwsfc1clge.jpg.thumb.jpg重击之锤:伤害加成为A类,属于圣教军为数不多的逗比被动
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085749fcx5xnj6e2588c9a.jpg.thumb.jpg守御之盾:亮点在于缩短盾闪的冷却时间,不过目前没什么主流流派会用到此技能。

张珂#3470 发表于 2016-4-20 21:25:28

本帖最后由 youjizy 于 2021-12-7 23:33 编辑


三、圣教军不断更迭的主流流派:(最新流派攻略请从门帘入口查看)
       例如目前版本的主流速刷流派之一:散件火炮,这里就整理一下散件火炮的相关玩法。同时其他一些流派的攻略贴地址也会贴在下面,供各位阅读。       (*以下开始介绍散件火炮的玩法,这一段介绍将基于之前雪弓的帖子的内容进行撰写。原帖因为排版问题,很多人看不下去,这里我简要搬运一些,并且写一些自己的感悟吧。)       荆棘伤害的原理,这里简单介绍,因为精华贴里说的很详细。但是一些细节需要注意。
      1、荆棘伤害是什么?       荆棘伤害在你的面板可以读到的,他来源你装备的副属性。其中远古的肩膀,项链,腰带,盾牌,个别武器可以出9500,其他部位可以出3500。最高级的黄宝石镶嵌在武器上38000,橙色的荆棘宝石比如60级的可以提供60000+,加上被动技能铁处女荆棘伤害提高50%,荆棘可以堆到25w+的水平。
      2、荆棘伤害有何特点?       面板上的荆棘伤害,和武器伤害不同。面板的武器伤害是武器伤害受到力量,暴击,暴击伤害,技能等加成后的最终结果。而面板的荆棘伤害只是你装备提供荆棘伤害*1.5倍(被动铁处女的加成)。与其他属性无关。同时荆棘伤害不会暴击,所以暴击属性和暴击伤害属性对于荆棘伤害毫无作用,同时由于散件流的输出方式靠荆棘战马,和轰击,这俩个技能不被攻速加成,如果你的装备有这3个属性,就相当于废属性。等于无效!所以装备上不要这三条属性!
      3、 武器伤害有多大价值?       答案是没什么价值,一把远古马鞭的武器dps提供伤害<装备上3500的荆棘伤害的价值。所以马鞭可以不要白字。
       4、荆棘伤害怎么计算?       轰击总伤害=[装备宝石提供的荆棘伤害*1.5铁处女加成*(1+力量/100)*200%+轰击技能伤害]*(1+轰击技能%+盾闪%+杨裤%+这里都是A类增伤属性,注意,持双手减20%的被动技能等也在这里。。。)*(1+元素伤害)*(1+歧视类包括对野兽恶魔精英秘境守卫什么的 )*(各种独立增伤如阿卡拉特勇士35%增伤,传奇宝石中的贼神,囚者,受罚者,强横护腕,元素戒指等)。
       实际应用中这些系数由于你个各种属性不同是变动的,好在变动范围内他们排名顺序基本不变。可以在选装备时参考。
       5、为何词缀选择是不考虑双暴和攻速?      因为轰击、荆棘战马的伤害不会暴击所以暴击和暴击伤害无效,同时荆棘马和轰击是cd技能,不受攻速影响,所以攻速也不能收益,可以自己试验不管你是0.8攻速的双手锤子还是1.5攻速的匕首,轰击和荆棘伤害频率不受影响。比如轰击一共10发(提取人世无常特效)不论攻速多少大概在4秒左右完成伤害。荆棘马也是如此。
       6、轰击腰带的轰击带符文么?      是带符文效果的,可以自己试验轰击腰带的自动轰击可以秒杀小怪换成其他符文后小怪基本不掉血,换火焰符文轰击变成火焰的形态。所以轰击腰带的作用就是被动每隔6-8秒放一个带符文的轰击,效果杠杠的这是必带装备。
       7、武器伤害对轰击提升多大?微乎其微,根据上面公式计算在不开反伤甲的300%增加荆棘伤害的条件下,武器提供的伤害是荆棘提供伤害的4%,如果开了反伤甲远远小于4%。关于上一条轰击腰带的试验:换轰击符文后伤害几乎忽略不计。所以天马链枷等轰击用的武器请洗掉白字!
       8、骨劈特效如何?      经过测试骨劈的特效不能被轰击和荆棘马触发,如果用骨劈要用一个攻击技能,由于骨劈攻速慢,只能带出100%荆棘伤害,装备上基本没有攻速加成,这和幻魔者套装不同,所以输出不如荆棘马后面详细介绍用法,不建议使用。

       9、武器备选有许多,哪个最好?      带物理伤害的单手剑末日使者,带9500荆棘的单手锤子叮咬,虽然比天马链枷多提供了20%物理或9500的荆棘,由于荆棘马持续时间只有2秒,严重影响dps和输出连贯性,所以不是万不得已赌极限,就不建议使用。
      正常打大秘境,萃取人世无常      打小秘境,或者速刷底层秘境,可以萃取嫉妒之刃,随便有点爆伤,骑着荆棘马一路踩过去就好了,根本不用放轰炮,尾王放一炮意思一下就好了,是的荆棘伤害和轰击不能暴击但是,2种特殊情况,一种是轰击100%的符文,用了后轰击每发必爆,另一种就是嫉妒之刃特效满血敌人必定倍暴击。估计是暴雪给荆棘伤害和轰击一种减暴击机制使其不能暴击,但是碰到强行把暴击提升到100%的特效,这个减暴击机制就失效了的结果。         *注意清水衣服的不会使火炮暴击
      萃取引剑可以减cd,一路狂奔不用停,一般也是打小秘境或者刷悬赏时使用。      至于焚炉,出场几率比较小,有一种流派是穿着人世无常萃取焚炉,但是用的人很少,也比正常打法稍弱一点,毕竟冲高层基本不主打精英的,精英都是能拖就拖,拖得死就拖死,拖不死就放弃。
       10、项链戒指上的xx-xxx伤害加成效果如何?         一把远古武器提供的伤害加成在总伤害里都微乎其微,所以这个属性聊胜于无。可以认为是无效属性。
      11、宝石用什么呢?         高级别的增伤宝石:如荆棘宝石,囚者,首领加成25%的那颗受罚者之灾提供很高的伤害加成。非hc玩家必插这3颗。焚炉锤子50%精英伤害,但是和人事无常马鞭冲突,变身春哥后35%伤害,盾反的20%增伤,从上面的加成系数看都是不错增伤手段。


       技能选择
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085746w3h3ec3zo333msss.jpg.thumb.jpg阿卡拉特勇士-先知化身,35%独立增伤,150%护甲,自带春哥,必带。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085745avnliqezoqx77jo3.jpg.thumb.jpg轰击-尖刺桶,这个主力输出,必带
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744cqlv76vub7y26yhi.jpg.thumb.jpg钢铁之肤-反伤之肤,这是爆发技能,而且提供50%减伤,伤害主要来源之一,必带。

http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744fw860cw87fb9f30b.jpg.thumb.jpg天谴-聚能强吸,这个配合力士护腕,极限压榨dps。但是对boss无效。

http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744f8e5pplz8kcjaxld.jpg.thumb.jpg战马冲锋-尖刺马,这个荆棘伤害的技能的伤害用好了也很可观,并且提供强大的位移能力,极大提升了生存。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085745uo8mat8co0p68hhk.jpg.thumb.jpg正义律法-凋零之力,提供可观的减伤,我认为hc高层大米必带,除非你想去作死,这个技能和春哥变身交替释放,提供可观的生存力。
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085744dg7zqgsq7yy2g2zc.jpg.thumb.jpg盾闪-神圣裁决,控制+增伤,建议带上。

http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/085745g3cf8fh83ds83f1a.jpg.thumb.jpg希望律法-天使之翼,这个提供护盾+跑的快,低层大米,割草是可选。

*其他技能,大家脑洞大开吧,毕竟这个玩法强度摆在这里。


      装备选择1、头盔:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093855b6x6bzz8111pd9mr.jpg.thumb.jpg李奥瑞克的皇冠,镶刻白宝石提供2倍减cd。主属性力量+体能+(抗性,秒回,击回,副属性),3500荆棘伤害
2、肩膀:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093855p7gn2rziy25nry02.jpg.thumb.jpg肩膀是增伤部件,这里建议 力量+15%轰击+0.08CD+20%范围。体能,抗性,护甲,秒回除非HC生存需要最好别再这里出。副属性:9500荆棘。有杀回最好,最好的肩膀是李奥瑞克的肩膀,因为他的特效是有几率触发春哥,可以满足上面词缀的肩膀太难出了,建议用幻魔者套装的肩膀,容易出上面的属性,其他肩膀没发现更有优势的。3、项链:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093856jkedvp5mmv96dh7d.jpg.thumb.jpg地狱火项链,因为可以从上面的系数看出,被动技能,铁处女,热诚,宝石之力,一统千军,铁胆钢心,都很重要,所以项链筛中其中一个被动提升很大。主属性:力量+20%物理伤害+0.08CD,(20%范围伤害,体能)+孔,次要属性9500荆棘。4、衣服:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093856utpdcuiernrci6kg.jpg.thumb.jpg铁之心+萃取http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093856liskp3lj49p1t94k.jpg.thumb.jpg天鹰或天鹰衣服萃取铁之心,天鹰衣服固定力量+3孔,由于我们能量全程满所以特效要求不高,容易出好属性建议使用。当然,要是你有极品铁之心当我没说。主属性力量+15%轰击+(体能,抗性),+3孔,次属性9500荆棘。5、腰带:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093858xzh7uhjhdbidhnjd.jpg.thumb.jpg宝藏腰带+8s轰击为优,主属性力量+体能+抗性+生命%:次要属性9500荆棘伤害。必带。
6、手套:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093856fjaaz7aj5ha2v5jf.jpg.thumb.jpg圣阿契武的战帖是最好手套,他的特效是遇到精英后加一个护盾,极大提高生存力。手套是次要增伤部件,主属性力量+CD+范围+(体能,抗性,秒回)等。次要属性3500荆棘。http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/094414obohz3ogg6onog6i.jpg.thumb.jpg礼赞手套刷小秘和悬赏时候也不错。7、护腕:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093855v3s4drrdbp142ds1.jpg.thumb.jpg复仇者护腕,圣坛召唤一组精英,可以提供更快的大米进度,更高的小米掉落。http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093855g0pz7nd7djj73h3k.jpg.thumb.jpg力士护腕,配合天谴增加dps,大秘境里的首选。
主属性20%物理伤害+力量+全抗+(体能,秒回),次要属性3500荆棘伤害。
8、戒指:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093857m2y0sgnt358gwus0.jpg.thumb.jpg梦魇套对戒,主属性 力量+CD+(范围,体能)+孔,次要属性3500荆棘伤害。http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093857i611y137wns5wx30.jpg.thumb.jpg全能法戒,萃取.http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/094520qrww2tca6jyycpaj.jpg.thumb.jpg贪婪之戒,刷小秘境时配合http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/094520r6dr373lddw8rlpi.jpg.thumb.jpg屯宝魔的恩惠,提高速刷效率。9、武器:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093857mo0iza88qu9yxsqt.jpg.thumb.jpg天马链枷,主属性 力量+体能+cd+范围+孔。次要属性有杀回最好,白字洗掉。http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093857yd9l9t3bsyetlhb6.jpg.thumb.jpg人世无常,提供双倍火炮,萃取。http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/094415enoajavnlbnoptsh.jpg.thumb.jpg引剑或http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/094415wnpr77zoaas88oaw.jpg.thumb.jpg妒忌之刃,小密境速刷时使用.10、靴子:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093856ia1jjlnnp4gll8nn.jpg.thumb.jpg虚幻长靴,可以在敌人中无视碰撞体积移动,首选http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093856awon00bsw7cnc3tp.jpg.thumb.jpg攀冰者,免疫冰冻与定身,极大提高阿卡拉特勇士断档期间的生存能力,不过在断档期,使用战马也可以免疫控制类技能,所以攀冰的实用性,我个人认为不如虚幻长靴。主属性力量+体能+抗性+跑速(护甲,秒回),次要属性3500荆棘伤害。
11、腿甲:http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093856qzsyyyh29er5brye.jpg.thumb.jpg杨先生的妖术裤,移动时有25%增伤,所以释放火炮之前建议按一下强制移动。主属性力量+体能+抗性+2孔,次要属性3500荆棘伤害。另,巫医的沼地防水裤也可以使用,不过获取较麻烦。
12、盾牌:
http://f.bbs.d.163.com/forum/201604/21/093857tlaaxw8x88baclkx.jpg.thumb.jpg警戒之墙,因为这面盾提供20%物理伤害,所以被入选。主属性力量+20%物理伤害+CD+(体能,范围,精英伤害),次要属性9500荆棘伤害。风暴盾和最后的见证者也可以用。



      生存问题       生存能力可以从面板的坚韧和恢复中读出来。普通模式,炮轰豆角的回血主要靠春哥时的杀回,血球,阿卡拉特勇士的春哥,血量上限更高时,在战斗中这些效果有更高频率的使用使得有多次满血机会,而在每次战斗前满血更是起到了一定的软减伤,多承受一下是一下。XX%生命提高更高的缓冲池,秒回显得不重要,可以堆生命百分比和抗性。       只要坚韧达到不经常被秒杀,配合血球,药水也能活,大不了死了再爬起来。从而极限压榨dps挑战更高层数。其实说白了冲榜时的地形,怪物,以及自身手法对坚韧的影响更大一些。
       但是,HC模式:生存问题是大问题。必须面对,不建议玩的那么心跳春哥出来下面就是地狱了。所以坚韧要求怪物最多秒你80-90%血,恢复达到坚韧1/4左右最低1/5,也就是2秒回一半的血,最好达到1/3,所以对于HC来说,转煞宝石,还有增加秒回的沙囊宝石,高层必选。       达到上面要求一般很难死。如果大米被莫名其妙的打出春哥。建议马上放弃。毕竟死了什么都没了。毕竟圣教的一身散件装备积攒起来不太容易。



   输出技巧1、爆发式输出,就是元素戒指在电能还剩2秒,盾闪加dot。开化身,1秒开反伤甲后开轰击,开跑马去撞如果恰好腰带轰击也触发,那就是毁天灭地之力。所以把轰击cd到16秒以下很重要,要求面板cd62%+同时被动一统千军,如果达到64%++那么连贯性非常好。
2、反伤甲和元素戒指一定同时交,不能分开,如果条件不成熟可以反伤甲不开,等轰击和元素戒指cd。为什么这样,因为假设除去戒指和反伤甲的加成外的伤害为A,那么同时开反伤甲和戒指的伤害是3*3=9A,分开开就是3+3=6,伤害差很多。
3、综上所述,最大杀伤就是: 元素戒指闪电还剩大约1.5-2秒时开化身,盾闪,增伤,反伤甲,然后轰击,之后元素戒指转到物理伤害。





*圣教军其他流派:[罗兰火扫击]:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173253600[电锤圣光套]:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173238090[套装冲榜指南]:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173261414[阿克汉系列玩法]:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173259605



张珂#3470 发表于 2016-4-20 21:27:59

本帖最后由 张珂#3470 于 2016-4-20 23:07 编辑


四、圣教军装备附魔的注意事项
目前版本圣教军的主流冲榜bd和一些强力bd都是围绕荆棘在做文章。散件火炮啦或者召魔者相关的流派的附魔与传统附魔不同。传统的附魔指的是阿克汗,罗兰,圣光,以及散件军阵,散件飞盾这一类的需要攻速双暴减耗这些词缀的bd,而荆棘相关的玩法不需要双暴、减耗这样的词缀,反而对装备副属性的荆棘词缀有要求。因此,在附魔时需要进行注意。只有一种洗法的装备都不会让我们纠结,一般拥有多种洗法即有多种词缀可供选择的装备比较容易令我们纠结。我们首先需要知道自己手上的这套bd需要什么样的词缀,每个词缀的达标要求是多少?(达到某个阈值?越高越好?还是只要有就可以?)其次我们需要对自身装备的词缀有一个大体的把握(哪些词缀我达标了?哪些词缀我没达标?我最缺的词缀是什么?我身上有什么冗余的词缀亟待剔除吗?)暗黑3装备词缀多种多样,下面列举一下散件火炮的不同需求程度的词缀,分为特别需要的,最好要有的,可有可无的,和没有卵用的这样四类词缀。特别需要的:力量,cdr,荆棘,火炮技能伤,范围伤,元素伤最好要有的:体能,全抗,生命%,击杀生命回复可有可无的:秒回,击回,护甲,移速,拾取范围,生命之球回复量加成,昏迷,冰冻等控制类词缀,击杀经验获取,金币量加成没有卵用的:减耗,暴击几率,暴击伤害,攻速,圣怒上限,击退,恐惧等负面控制类词缀 那么一件装备究竟该如何附魔呢?
首先我们需要知道自己的流派需要什么,比如我们是散件轰击流派,有一天我们拿到一件装备,是这样的,如下列例子:
例1:完全无用词缀和作用较小词缀的比较。如下图1,观察一下我们的这件装备的词缀,力量、暴击、全抗、护甲,副属性有荆棘,不难看出,护甲对坚韧提升并不大,暴击是散件火炮完全不需要的词缀,我们只要把其中一个洗掉即可,既然护甲能提供一些坚韧,那么就属于有用的词缀,而暴击完全不需要,属于无用词缀,那我们就洗掉暴击。散件火炮对于手套部位的基本需求是cdr范围伤,目前这件装备,两个都没有,那么我们就要洗出来这两个词缀中的一个,cdr是保证火炮覆盖率以及输出流畅度的关键,优先级高于范围伤,所以这个手套的洗法就是把暴击洗成cdr。
例2:作用不明显词缀之间的比较如下图2,这件手套的词缀是力量,体能,秒回,cdr,拾取范围。不难看出,秒回和拾取范围两个词缀都可以附魔掉,换成范围伤或者荆棘伤害。但是显然20%范围伤提供的dps比3500要多,所以我们选择把秒回洗成范围伤害。 例3:关键的但是数值不满的词缀之间的比较如下图3,这件手套的词缀是力量,全抗,6cdr,12范围伤,荆棘。这件装备的词缀比较全,都是很有用的词缀,但是尴尬的是cdr和范围伤都未满值,那么这样的话就值得推敲了。究竟洗满哪个词缀呢?这时候我们就要结合自己身上词缀的情况了,并且通过计算做出判断。(*简单的计算可以口算完成,较复杂的计算建议使用d3planner进行计算,网址d3planner.com)
如果我们身上其他的cdr词缀(除了项链之外能出cdr的都有cdr)都是满的话,李奥瑞克的皇冠特效是96%以上,即使这个手套是6cdr,我们也可以做到65.00%,那么再去洗这2%的cdr就没必要了,因为cdr显然已经达标了。在这种情况下,显然洗满范围伤更好。
如果我们身上其他部位的cdr词缀加起来还不到61.95%那么就需要把手套cdr洗满了,因为这样可以让cdr尽可能地接近65%,优化输出的流畅度,保证火炮和阿卡拉特勇士的覆盖度。
以上的例子不光是附魔可以按照这些例子的步骤去解决,挑选装备时也可以套用上面的处理方式来解决。总之,任何附魔都是要通过详细的计算之后再进行的,各位玩家可以学习使用d3planner,计算器算出来的直观数值,是很靠谱的,自己动手寻求正解,不用事事求人。

此外,根据数学原理,如果某个加成过高,再增加这个过高的属性,对伤害的贡献系数就会减小。例如:20%物理伤害对伤害的收益系数。在你的物理伤害为0%时贡献的效果只有你物理伤害为100%时的1/2,也就是说在后者情况下加成效果缩水了一半。不难看出你的某项加成越高,增加这个属性的受益就会减少,这也是独立增伤的宝石提高的伤害更高的原因。再举个例子,你只有一件远古时,带上这一件远古会把你的总伤害提高100%。但是如果你已经拥有10件远古了,此时你带上第11件远古,只会提升总伤害的10%,代入上面公式不难得出这个结论。
按照此方法,可以计算出各种属性间的收益系数,大致如下:*系数越高则词缀的价值越高无暇皇家紫宝石提供的体能受到荆棘衣服加成系数为0.08,1000体力:0.31000力量:2.21000荆棘:0.1远古有10件左右每加一件为:1.2920%物理伤害:3.2(元素戒指元素200%物理可以增加3倍伤害,并且独立于装备的元素伤害。)15%轰击:1.72(轰击加成和盾闪,杨裤为同类伤害相加关系,即都是A类增伤)博雅斯基的碎裂宝石:荆棘宝石数值除以10000,如60级石头大概是6.3无暇皇家黄宝石:3.8宝石之力:可以提供1500+的力量略大于3.3冷却的收益不好在面板中体现,如果只看面板的话,冷却其实是被低估了的,冷却可以缩短爆发技能,保护技能。应该把8%冷却属性大约相当于20%物理伤害系数更接近实际,实际中让面板冷却>62%,这样主动轰击大约不到16秒,能每隔16秒配合元素戒指打次大爆发收益最高。



张珂#3470 发表于 2016-4-20 21:44:26

本帖最后由 张珂#3470 于 2016-8-30 03:03 编辑


五、附录:
一些常用工具及d3planner计算器
引用的文章及作者名录

Vbs自动快照脚本(不改变游戏内存,无害)D3planner数据模拟器(正式服版)D3planner数据模拟器(PTR版)

引用文章:《圣教军格挡机制科普》作者:低调的二筒《荆棘的基础理论》作者:huhuminna 四驱战车 阿兹特克野人 等《散件火炮进阶》作者:雪弓《荆棘5+2玩法》作者:安全卫士《召魔者玩法指南》作者:张珂#3470

张珂#3470 发表于 2016-4-20 21:47:51

本帖最后由 张珂#3470 于 2016-4-20 22:28 编辑

看完了??去顶楼点赞!!!{:7_395:}

张珂#3470 发表于 2016-4-20 21:58:18

占楼

通宵熬夜 发表于 2016-4-20 22:24:47

来啦,先回再看{:7_401:}

远古的莱德之击 发表于 2016-4-20 22:31:42

前排      紫薯布丁

Yuna 发表于 2016-4-20 22:31:49

强势插入! 写论文呐?

通宵熬夜 发表于 2016-4-20 22:38:06

看完,回来,发现脏柯的技能顺序跟我的优点不一样,我的反伤开的比较早,去改下{:7_404:}

张珂#3470 发表于 2016-4-20 22:48:48

通宵熬夜 发表于 2016-4-20 22:38
看完,回来,发现脏柯的技能顺序跟我的优点不一样,我的反伤开的比较早,去改下

那部分表述有问题,我改了一下

绯夜星辰 发表于 2016-4-20 23:02:27

脏柯虽然脏,深入浅出的写文章还是厉害啊

zhaosan2150 发表于 2016-4-20 23:03:25

心疼我脏的排版{:7_397:}
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查看完整版本: 从零开始玩圣教(圣教军基础知识科普)