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帖子:5805

符文:435

发表于 2019-10-18 14:02:34 |显示全部楼层 来自:山东
本帖最后由 雨夜梧桐 于 2020-1-31 22:04 编辑

ps:

以下测试在ptr2.6.7中进行, 所有牵涉"悲恸腰"的数字全部都是按照原始版本200%增伤计算的,   正式版2.6.7a的已经将腰带的增伤调整到150%, 特此告知




结论初步汇总:


1. 撕裂的暴击爆伤被均分到每一次攻击中, 不显示黄字, 也就不加成血溅, 这是早就有的结论, 不是我研究出来的
   

   一个痛割的完整伤害 = 武器伤害×(1+面板暴击×面板暴伤)× 其它增伤因素

2. 攻速只会导致撕裂的跳字频率变化,(时间可能变长也可能变短,也可能不变)同时改变跳字的数值, 最终的总数是不受攻速影响的, 既是撕裂的总伤害不吃攻速

注: 因为移动等因素导致的"怪物脱离攻击范围"实际上是多少受到一点攻击频率影响的, 比如就攻击慢一点没打到, 它跑了....这属于间接影响, 实际上还是旋风本身的问题, 毕竟得打到怪才挂撕裂,  这不算是攻速对撕裂的结算机制的直接作用, 所以不予考虑, 本条只考虑连续攻击的情况下的结算机制

3. 新腰带特效和新武器特效都没有内置CD

4. 小旋离风可以挂撕裂, 前提是被攻击的怪距人物够近, 目测7码 (小于旋风本体攻击范围)本条有误, 实际应该是"不管击中哪里的敌人, 都会给人物周围的敌人挂撕裂" 范围不变
ps: 范围不变的结论还是不对, 应该更正为"跟旋风斩的本体攻击范围一样大" 详见: http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173810641
5. 双持单手武器时, 撕裂的伤害按照两把武器交替计算

6. 旋风斩挂出来的撕裂不受范围伤加成

7. 撕裂的最后一个"感染"符文....... 还没有研究过 ,   希望感兴趣的朋友尽快测试一下,我真的是够了劲了, 要是实在没人愿意研究, 那就等我恢复一下元气改天再说喽.....



2019.10.25 补充  "感染符文的观察"

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173788372&extra=page%3D1


观察的不是特别仔细, 不保证一定没问题, 还请小伙伴们共同发掘
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _   




攻速问题的补充说明  
本内容有漏洞, 前三条错误, 详见勘误帖
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173787756&extra=page%3D1

1. 用一把攻速为 1.0 的双手武器连续攻击一个敌人, 不带小旋风, 没有任何加攻速的东西, 攻速面板为 1
2. 此时旋风的攻击频率几乎降到最低点 ,  也就是按照基础帧数40帧一跳字, 这样的情况下实际测试仍然能够毫无遗漏的全部叠满两层撕裂
3. 原因在于撕裂是从旋风击中敌人的第一个跳字开始算账的, 等过了40帧再出现一个旋风跳字的时候,对于撕裂来讲已经是第二次攻击了, 而一秒是60帧 (第二次攻击的时候怪物跑了没打着这种情况不算是机制问题)
4. 实际情况是不可能这样的, 因为还有小旋风的存在, 小旋风跟本体攻击只是基础帧数一样, 但是实际攻击是各算各的, 能够有效填补旋风两跳的间隙

所以, 用荒原六件套主打撕裂的玩法, 压根就不存在40帧只跳一个字的情况





       __________________________________________________________________


2019.10.21 凌晨 更新测试攻击速度对新武器"岸柏之傲"以及撕裂腰带两层效果结算的影响


先上图:
3.jpg

主属性: 9999面板攻速: 1.3


1.jpg

按我的配置, 两层撕裂的标准数字: 2028962 ( 此数字可以为2028961 或者 2028960 , 小数点后面的攒多了加上去)

4.jpg

搞了一堆只加攻速不加其他暴击爆伤主属性的装备带上, 再加上巅峰总共凑了 1.78的面板攻速主属性还是9999, 暴击爆伤全没变


2.jpg



加了攻速, 数字居然变了!   

咦? 只加攻速居然会导致数字变小?


详解:

攻速会改变新武器的结算频率, 有可能变短,也有可能变长, 就是不改变总数!

比如图中第一个数字 2028962 , 连续攻击可能全是这个数字, 但是每次跳字的间隔总是60帧

第二个数字变成了1352641 , 数字小了, 但是结算频率变成了40帧

1352641÷40×60=2,028,961.5   

结算频率有很多种可能, 还有时候变成80帧结算一次, 甚至100帧的都有, 不过,一旦出现频率变化一定会导致结算数字变化, 有时候本次不变, 过几次就找回来了!通过数字大小和结算频率双重调整, 总量不变!

什么都没变, 一点不多, 一点不少!   亲试有没有小旋风不影响, 有没有腰带不影响结算机制, 只影响层数

至此得出结论:武器没有内置CD,腰带也没有,  攻速对撕裂总伤害没有影响





                     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


旧内容:


武器伤害问题颇费脑筋, 搞明白了原来如此简单, 左右交替

为啥费脑筋?就因为测试的时候总是只打一下, 结果总是右边那把武器的数值优先......

叠两层时:  左+右, 左+左, 右+右, 都有

实战的时候比较乱,大样本观测应该是均匀分配



三把武器贴图

2.jpg
    3.jpg
   4.jpg



注: 不管试验哪把武器, 都把主属性调成几乎一模一样



试了半天......发现原来是我太笨了!前面的全都是浪费时间!

结果如下:

5.jpg
无标题.jpg


白浪费一个多小时.....

2013年就知道左右交替这回事, 怎么到了这时候想不起来了呢? ? ?


不会搞错了吧?


证据:

1.jpg


两把斧子, 一把白字21.4, 另一把两千多, 同时击中两只怪, 撕裂效果最后一跳的数字比较

应该没搞错, 就是交替进行的





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初步测试结果

小旋风可以给怪挂撕裂, 但是需要人物距离敌人足够近, 本内容已经在下面这个帖子中展示证据

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173786731&extra=page%3D1

多近才行?暂时不知,但是有一点可以肯定:  小于旋风斩本体的攻击范围 ,证据如下:

abc.jpg

旋风贴着边打中, 还没挂上

abc0-1.jpg



最终还是没挂上......
这种情况不是偶然, 经测试多次出现
由此判定挂撕裂的范围小于旋风斩本体的攻击范围,由以往经验得知小旋风和本体范围一样大





                     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -




下面是伤害测试:

rrr.jpg


武器展示一下:
v-1.jpg
v.jpg


首先是旋风两件的效果

4.jpg

穿两件荒原, 将主属性调整到正好10000, 不带任何攻击被动 只萃取新撕裂武器, 不萃取腰带撕裂选择"无符文"

5.jpg

用旋风挂撕裂第一跳

6.jpg

第二跳

然后穿四件效果
3.jpg

主属性只能调整到9998, 差了2点....

1.jpg

第一跳

2.jpg

第二跳

最后穿6件
7.jpg

主属性9997, 唉.....

8.jpg

第一跳

9.jpg

第二跳

每个版本都经过多次观察, 跳字记录如下:
abc0-2.jpg


伤害是个区间, 不是完全一样, 经比对验证, 第二栏的四件效果是第一栏的3倍,把第二栏的一大一小加起来取平均, 再乘以101基本符合第三栏的效果......

基础伤害1100%÷5秒=220%每秒武器伤害 dps 812.5÷1.3次=dph 625

625×101(主属性)×2.2(无符文撕裂)= 138875×6×15(两件效果)=12,498,750基本符合规定

ps: 两件效果第一增伤500%生效,  第二个延长到15秒也生效!  直接把15秒缩短成一秒结算, 不是按照5秒算账

暴击爆伤对撕裂的加成方式为: 直接将暴击爆伤平均加到每次攻击中去

基础5%暴击几率+50%爆伤 0.05×0.5+1=1.025

12,498,750×1.025=12,811,218.75


完全符合规定


以上只是验证有没有BUG




                     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



下面验证腰带的效果 用荒原两件测试, 6件数字太大,容易把 罪心报销喽...
ppp.jpg


ppp-1.jpg


ppp-2.jpg


ppp-3.jpg


只轻点一下旋风, 显示上面这个数字

两条算一个撕裂

20496592+17934518=38,431,110
17294000+21137110=38,431,110



123.jpg


123-1.jpg

旋风斩多停留半秒, 停止旋风观察, 发现数字变大了....

42274224+32025294=74,299,518

可以确认就是个两倍



看来, 这个旋风斩是直接无脑覆盖两层撕裂呀, 这等于白送


到现在为止, 基本差不多了吧?



                     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


经林妹妹提醒, 测试一下送的撕裂有没有范围伤...

1133412343.jpg

范围伤调整到2%




aaaaaa.jpg


完了, 完了....

没发现小数字跳出来呀.... 试了很多遍, 调整到50%范围伤, 也没有.....

撕裂原来有没有范围伤我是真不知道,现在这个送的......没发现有啊...

林妹妹,我对不起你呀.... ! !

没给你测出范围伤来呀......





暂停更新

















ps:  三位当家的, 你们是开联合包子铺的吗?  有必要这样吗?  全收回去!  不要了........






















点评

真爱永垂不朽  请大佬增加痛割是否触发血溅的结论,还有不带任何攻速加成,旋风挂撕裂的释放频率是多少帧一次,这个比较重要,以及各种攻速下的释放频率  发表于 2019-10-21 08:17
蛮神圣天使  根据我的实战经验,范围伤无用  发表于 2019-10-18 16:28
已有 3 人评分符文 收起 理由
鬼怪总督斯奎 + 42 更新测试害版主不停给包子
革荒S + 41 好了
JustinFan + 40 行了,都没我多。

总评分:  符文 + 123   查看全部评分

帖子:4886

符文:142

2#
直白点说,那2.67的旋风是现在的多少倍伤害???
发表于 2019-10-18 14:08:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:489

符文:36

3#
直白点说视力可见最大伤害数字是多少,有没有上兆

点评

蛮神圣天使  21兆起手  发表于 2019-10-18 16:29
发表于 2019-10-18 14:09:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:6280

符文:8445

4#
逗逼猪 发表于 2019-10-18 14:08
直白点说,那2.67的旋风是现在的多少倍伤害???

没法比较,他俩运作机制不一样。形似神不似
发表于 2019-10-18 14:11:19 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:6280

符文:8445

5#
逗逼猪 发表于 2019-10-18 14:08
直白点说,那2.67的旋风是现在的多少倍伤害???

我根据几个人的战绩和他们感受推测3000巅峰极限应该在130-135左右
发表于 2019-10-18 14:12:55 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:1301

符文:101

6#
可能是小旋风 出来 多少秒之前,可以挂撕裂。
发表于 2019-10-18 14:13:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:1526

符文:125

7#
革荒S 发表于 2019-10-18 14:12
我根据几个人的战绩和他们感受推测3000巅峰极限应该在130-135左右

不错了啊,有没有预计两层战场拖80个怪打还要电5 6组JY的情况
发表于 2019-10-18 14:15:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:4886

符文:142

8#
革荒S 发表于 2019-10-18 14:12
我根据几个人的战绩和他们感受推测3000巅峰极限应该在130-135左右

这也太厉害了吧。。。
发表于 2019-10-18 14:18:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1301

符文:101

9#
革荒S 发表于 2019-10-18 14:12
我根据几个人的战绩和他们感受推测3000巅峰极限应该在130-135左右

跟现在棒棒糖一个强度
发表于 2019-10-18 14:19:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:4886

符文:142

10#
革荒S 发表于 2019-10-18 14:11
没法比较,他俩运作机制不一样。形似神不似

也就是说,2.67是撕裂伤害大头??旋风应该也有点伤害吧??6比4有没有??

点评

魔法少女淇  那应该叫撕裂斩啦  发表于 2019-10-18 17:15
涅槃重生  20比1不到,骷髅少4倍低十层,旋风斩的范围伤没有了再打低五层。3千旋风130都够呛,115的输出。  发表于 2019-10-18 14:44
革荒S  10比1不到  发表于 2019-10-18 14:20
发表于 2019-10-18 14:19:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:4886

符文:142

11#
那是荒原撕裂吧。。。。。
发表于 2019-10-18 14:22:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:6280

符文:8445

12#
又再荡失路 发表于 2019-10-18 14:15
不错了啊,有没有预计两层战场拖80个怪打还要电5 6组JY的情况

那种情况就没法想象了,
发表于 2019-10-18 14:22:08 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9D%A9%E8%8D%92-5747/38856092[/armory]

帖子:3764

符文:396

13#
革荒S 发表于 2019-10-18 14:22
那种情况就没法想象了,

没有啥是一只幻术梦魇小菠萝解决不了的,如果有就是两只
发表于 2019-10-18 14:38:49 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1861

符文:72

14#
沙漠之鹰999 发表于 2019-10-18 14:13
可能是小旋风 出来 多少秒之前,可以挂撕裂。

自己周围的小旋风能刮,就相当于一个隐形的buff,周围多少码内收到旋风斩攻击的敌人可以挂撕裂
发表于 2019-10-18 14:39:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:595

符文:3830

15#
拾取范围?
发表于 2019-10-18 14:44:59 |显示全部楼层 来自:辽宁
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